微信欢乐斗地主和欢乐升级会不会“逼迫”玩家充值?

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欢乐斗地主是腾讯移动游戏平台的首款实时对战棋牌手游,是根据扑克牌游戏“跑得快”改编而成的三人游戏。该游戏以斗地主活动为背景,通过扑克牌来决定游戏的胜负。该游戏于2008年4月发布。

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欢乐升级是一款十分经典的4人扑克牌手游,玩家在里面既可以选择一副牌,也可以选择两副牌或者三副牌,里面囊括了经典、连打等多种玩法,还十分搞笑的背景音乐搭配,让玩家在轻松的氛围中进行各种热血朝天的扑克竞技,丰富的玩法让你在手机上体验其无限的欢乐。

这两款腾讯推出的棋牌类手游,都是给新手送低保豆豆,每天可以领两次低保,如果豆豆输光了还想再玩,就需要等第二天领低保或者充值购买了。

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目前这两款游戏腾讯的盈利模式是用户购买游戏内的钻石,用钻石消费欢乐豆以及购买人物、道具和对人物进行技能升级。

其实腾讯应该有过计算,每天免费发放的豆豆,应该不足以抵消每局门票所花费豆豆,也就是说,如果没有玩家充值购买,豆豆不会一直增加,会减少或持平的,所以腾讯不会担心豆豆泛滥。

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另外很多人会购买游戏里的人物,比如以前发哥很好用,很多人去买发哥,最早发哥是随机抽取,当时的抽取概率还是挺低的。据说平均需要花费5,600块人民币才能抽取到,小编运气不好,当时花了5,600也没抽到。后来腾讯将发哥人物明码标价进行售卖了,小编才购买了一个,不过那时候已经改版,买来后发现进了坑,升级发哥还需要花费1000多块并且还不好使,所以小编就把发哥扔那里闲置了。

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再就是人物技能,现在很多人喜欢用卡神,一开始卡神是用欢乐豆购买,小编没赶上,小编买的时候已经开始用钻石了。买来后人物还得升级不然不好使。到现在小编的卡神还没满级。

实际上低水平的玩家还是很多的,很多人想玩又经常破产,他们经常会每天充几块钱的豆豆,实际上这架不住人多,所以腾讯不会发愁盈利的。

小编觉得腾讯以后也不会强迫玩家充值,毕竟这游戏这么多年这种模式,如果一改变,会流失很多玩家,会造成游戏寿命终结的。

标签: 欢乐 斗地主 逼迫 充值 不会

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